Từ kéo thả Scratch đến viết code Python — con sẽ tự tay tạo ra trò chơi, rèn luyện tư duy logic, và trình bày sản phẩm như một lập trình viên thực thụ.
Giáo viên sẽ làm mẫu từ đầu, sau đó giáo viên sẽ hỗ trợ ít hơn để các con có thể tự phát huy khả năng tư duy hiệu quả hơn.
Đưa AI vào thiết kế trò chơi
Hướng dẫn các con sử dụng AI để thiết kế đồ họa, âm thanh, và nhân vật mà mình thích.
Từ Scratch đến Python liền mạch
Các con được thực hành logic để thành thạo Scratch (nền tảng kéo thả) và Python (ngôn ngữ lập trình).
Tư duy Logic & Giải Quyết Vấn Đề
Rèn luyện kỹ năng tư duy để phân tích một bài toán lớn thành các bước nhỏ và bắt đầu lập trình.
Bé làm bài kiểm tra năng lực miễn phí (~20 phút). Qua bài kiểm tra, giáo viên & các chuyên gia sẽ cùng tư vấn và định hướng lộ trình học phù hợp với bé.
Tạo nhân vật bằng AI, lắp nhạc nền + hiệu ứng "Game Feel"
Buổi 07
Biến số — Bộ nhớ ghi điểm
Sản phẩm: Hệ thống Điểm + Mạng sống
Buổi 08
Logic Game — Hoàn thiện siêu phẩm
Sản phẩm: Hệ thống Điểm + Mạng sống
Buổi 10
Nhân bản (Clones)
Mini-game "Mưa Sao Băng" — tạo hàng loạt vật thể tự động
Buổi 11
Broadcast — Phát tín hiệu
Hệ thống màn hình Start / Game Over chuyên nghiệp
Buổi 12
Toán tử Operators
Dự án "Máy tính Đố Vui" — phép tính ngẫu nhiên + chấm điểm
Buổi 13
Danh sách (List) — Túi đồ Minecraft
Game "Nhặt Đồ Sinh Tồn" — nhặt chìa khoá, mở cửa thắng
Buổi 14
My Blocks — Combo Ninja
Game "Ninja Diệt Boss" — đóng gói hàm chuyên nghiệp
Buổi 15
Tổng ôn & Debug
Kỹ năng tìm lỗi 4 bước + chú thích code như lập trình viên
Buổi 16
Mind Map — Phá vỡ bài toán lớn
Học sinh vẽ Mind Map 6 nhánh để phân rã game phức tạp thành từng phần nhỏ — rèn tư duy hệ thống trước khi viết code.
Bản vẽ kỹ thuật game trên giấy
Buổi 17
Xây siêu phẩm — Động cơ di chuyển
Lập trình "động cơ" di chuyển mượt mà cho nhân vật chính: Đầu rắn tự bò hoặc xe đua bẻ lái không bị lùi.
Nhân vật di chuyển hoàn chỉnh
Buổi 18
Hoàn thiện Game — Clone & Va chạm
Dùng clone tạo thân rắn / chướng ngại vật. Thiết lập luật va chạm: ăn mồi, tự cắn đuôi, đụng xe → Game Over.
Game Rắn Săn Mồi / Đua Xe hoàn chỉnh
Buổi 19
GALA BẾ GIẢNG SCRATCH
Thuyết trình sản phẩm trước phụ huynh, Playtest — bố mẹ trực tiếp chơi game con làm.
Kỹ năng thuyết trình
Buổi 05
Điều kiện If/Else — Luật chơi game
Sản phẩm: Mini-game "Hứng Táo"
Python (buổi 20-25)
Buổi 20
Chào Python! — Print()
Trẻ hiểu bản chất Python chỉ là "Scratch nhưng viết bằng chữ". Nắm vững lệnh print() để cho nhân vật (NPC) phát ngôn và tạo ra các đoạn hội thoại có sử dụng Emoji.
Lời thoại mở đầu "Hiệp sĩ Gấu" bằng code chữ
Buổi 21
Biến số & Input() tương tác
Hiểu biến số variable chính là "Chỉ số nhân vật" (Stats) trong game. Thành thạo lệnh input() để tạo bảng tương tác đầu game (Character Creation).
Bảng Đăng Ký Nhân Vật (Character Creation)
Buổi 23
Vòng lặp For & While
Xóa bỏ nỗi sợ vòng lặp và dùng while để đếm ngược và for để vẽ đồ họa chữ.
Bom Đếm Ngược + Tháp Ma Thuật ASCII
Buổi 24
Dự án cuối — Hành Trình Giải Mã
Áp dụng Biến số, Input, If/Else, và Loop vào một sản phẩm thực tế. Trẻ tự hào khoe được thành quả code bằng chữ (Text-based Game).
Game Text-Adventure 5 câu đố hoàn chỉnh
Buổi 25
Tổng kết, học sinh hoàn thiện sản phẩm, thuyết trình, ba mẹ chơi thử, và hoàn thành chứng chỉ khóa học.
Thuyết trình trước bố mẹ + Trao chứng nhận tốt nghiệp
GALA BẾ GIẢNG & SHARK TANK NHÍ
Buổi 22
If/Else — Cánh Cửa Sinh Tử
Áp dụng if/elif/else vào một kịch bản phân nhánh (Branching Story). Hiểu sâu sắc luật lùi đầu dòng (Indentation) của Python.
Game mini phiêu lưu phân nhánh
Tự tạo 5+ trò chơi hoàn chỉnh
Từ Hứng táo đến Rắn săn mồi, lập trình, thiết kế, debug.
Sau 25 buổi con sẽ đạt những gì?
Kết quả đầu ra
Tư duy Debug — không sợ sai
Chiến thuật 4 bước biến "sợ sai" thành "tư duy thám tử".
Kỹ năng thuyết trình tự tin
Tự tin trình bày sản phẩm trước phụ huynh và các bạn đồng môn.
Các convẫn học được. Buổi 1 chỉ là chơi game và làm quen với giao diện. Mỗi buổi xây nền cho buổi tiếp theo theo phương pháp Cognitive Scaffolding. Ngoài ra, các bạn sẽ được trợ giảng hỗ trợ riêng tại lớp và qua chat nếu như học trực tuyến
1. Con chưa biết gì về lập trình có học được không?
Chỉ cần: 1)Máy tính hoặc máy tính bảng có camera và internet và2)Email để đăng ký Scratch. Không cần cài phần mềm đặc biệt. Giảng viên và trợ giảng sẽ hỗ trợ các bé tạo tài khoản qua Scratch.
3. Con cần chuẩn bị gì trước khi học?
Giáo trình và giảng viên hoàn toàn giống nhau cho cả hai lớp trực tuyến và tại lớp. Lớp online có Trợ giảng theo dõi chat, hỗ trợ kỹ thuật riêng. Gala vẫn có phụ huynh tham gia qua Zoom.
5. Buổi học online được diễn ra như thế nào?
Bố mẹ có thể cập nhật tiến độ học của con qua 3 cách: 1) Trên tài khoản Scratch,2) Vào buổi 19 và 25, phụ huynh trực tiếpxem con thuyết trình và chơi thử game vào, 3) và từ nhóm phụ huynh.
4. Làm sao tôi có thể cập nhận tiến độ học của con?
Khóa học Lập Trình Viên Nhí 4.0 sẽ dạy cả hai, Scratch và Python. Thông qua khóa học, các con được xây dựng tư duy logic qua các kỹ năng đọc và viết code Python. Ngoài việc giúp xây dựng nền tảng tư duy cho con, ác kỹ năng đọc và viết code Python còn là bộ kỹ năng vô cùng quan trọng để con chuẩn bị bước vào kỹ nguyên công nghệ và thời đại số.
2. Khóa học dạy Scratch hay Python? Sao lại dạy cả hai?
Học trực tuyến
7.500.000 VNĐ
Qua nền tảng Zoom
25 buổi x 100 phút
Giáo trình + Tài liệu số
Trợ giảng hỗ trợ riêng
Chứng nhận tốt nghiệp
Đăng ký học trực tuyến
📅 Khai Giảng: 25/05/2026 ⏰ Thời gian học: T2 & T4 | 19:00 - 20:40
Học tại lớp
12.500.000 VNĐ
Tại Thủ Thiêm Dragon, TP. HCM
25 buổi x 100 phút
Giáo trình + Tài liệu in
Giảng viên hỗ trợ trực tiếp 1-1
Chứng nhận tốt nghiệp
Gala trực tiếp cùng phụ huynh
Đăng ký học tại lớp
📅 Khai Giảng: 26/05/2026 ⏰ Thời gian học: T3 & T5 | 19:00 - 20:40
Đăng kí mô hình học phù hợp cho các con
Ngày
Giờ
Phút
Giây
00
00
00
00
Thời hạn đăng kí chỉ còn
Đăng ký tư vấn
Đăng ký tư vấn 1-1 ngay để nhận hỗ trợ hoàn toàn miễn phí.